
De mystérieuses failles se sont ouvertes aux quatre coins d’Hyrule, engloutissant des objets et des personnes, dont Link ! Il revient maintenant à Zelda de sauver son peuple et le jeune Héros !
MON AVIS
En 2019, Nintendo, a sorti The Legend of Zelda : Link’s Awakening sur Switch. Ce jeu mettant en scène Link partant au secours de Zelda et d’Hyrule (comme souvent) avait un côté rétro très agréable et mignon. Il a donc récidivé avec celui-ci mais il y a quand même de petites différences.
En comparaison avec le jeu cité, Echoes of Wisdom a quelques différences. Le côté graphique reste le même mais vous ne jouez plus Link mais bien Zelda. Et à notre époque, cela peut faire la différence. Fini le preux chevalier allant sauver la princesse en détresse, c’est la princesse qui part à l’aventure pour sauver le chevalier inconnu.
Et pourtant c’était plutôt mal barré au départ car Zelda était prisonnière d’un méchant. Un inconnu vient alors à son secours et les rôles s retrouvent alors rapidement inversé. L’inconnu (Link) est capturé et Zelda se retrouve libre. L’aventure commence alors.
Ainsi la jeune princesse va devoir arpenter l’intégralité de son royaume afin de venir en aide au jeune Link mais surtout afin d’aider les habitants de son royaume et de refermer les failles qui y sont apparues. Je ne vous ai pas encore parlé des failles. Oui, des fissures endorment sont apparues un peu partout, engloutissant tout et tous le monde sur leur passage. Bien évidemment c’est l’œuvre du démon qui a tenté d’enlever Zelda. Elle va alors faire équipe avec un personnage étrange : Tri. Ce dernier est une mignonne boule jaune qui vient du monde du Néant et qui va prêter à Zelda un pouvoir pour l’aider dans sa quête. Ainsi la princesse démarre son aventure épique en quête de la vérité et de la justice.
C’est beau dit comme ça mais c’est beau tout court. Le jeu est visuellement très bien fait. Les graphisme mignon rende même mes monstres beaux. On a presque envie d’en prendre certains dans les bras pour leur faire des câlins. Ensuite il y a la jouabilité. Vous allez utiliser tous les boutons de la manette. Alors même si cela peut paraître compliqué, pas du tout. On apprend à se servir progressivement des différents aspects de la manette au fur et à mesure de l’avancée dans le jeu, ce qui permet de bien mémoriser les différentes fonctionnalités de chaque touche. Et pour moi qui passe facilement d’une console à l’autre c’est important. Les manettes se ressemblent mais sont tellement différentes.
Et puis il y a l’histoire. Vous avez une quête principales et des quêtes secondaires. Des donjons à faire obligatoirement et d’autres facultatifs mais qui peuvent vous aider dans la progression de votre personnage. Ce que je peux vous conseiller : faire un maximum, aller dans l’endroit le plus insignifiant et chercher le moindre coffre à trésors. Prenez votre temps pour tout explorer, cela peut en valoir la peine.
C’est beau, c’est très bien fait, j’ai retrouvé pour mon plus grand bonheur un jeu à la mécanique de ceux auxquels je jouais ado mais c’était peut-être un peu trop simple. J’ai beaucoup aimé le principe de répliquer ce que l’on rencontre mais très rapidement je me suis mise à tourner avec les 10 même objets/monstres à répliquer sans que cela ne me pénalise dans l’avancé du jeu. Et les monstres ne sont pas très compliqué à battre. Je suis plus souvent morte en loupant mes sauts que lors d’un combat contre un boss.
Mais malgré cela je n’ai pas boudé mon plaisir. Je me suis beaucoup amusé et ça simplicité font qu’il est vraiment accessible au plus grand nombre. Cela reste un bon jeu qui plaira à ceux qui découvrent la licence tardivement et au fan les plus anciens en jouant sur la nostalgie avec ce petit côté retrogaming.
- Édité et développé par Nintendo
- Genre : Aventure – Action
- Date de sortie 🇫🇷 : 26 septembre 2024
- Mode de jeu : solo
- Plate-forme : Nintendo Switch
- Langue : Multilingue
- Classe d’âge : PEGI 7
- Prix : 59,99 €







