
SYNOPSIS
Partez pour les Caraïbes de 1685 !
Sillonnez les mers, explorez des îles exotiques et hissez haut le pavillon de l’Agence T.I.M.E ! Flibustiers, corsaires et pirates vous attendent. menez à bien cette mission d’importance capitale pour le T.I.M.E.
MON AVIS
Une fabuleuse histoire de piraterie avec ce nouveau scénario de T.I.M.E Stories et une manière de jouer totalement innovante.
Il a fallu que nous nous fassions à ce système de bataille naval mais en quelques minutes c’était bon tout le monde était opérationnel et la partie a pu immédiatement démarré. Ce scénario nous a donné un peu de fil à retordre par moment. Il faut faire les bons choix au bon moment sinon la partie peu très vite se retrouver en échec.

J’ai beaucoup apprécié cette partie faite en famille. La manière totalement innovante de procéder aux batailles navales et la réflexion en équipe qu’il a fallu mettre en oeuvre. Le thème du scénario ne peut pas forcément plaire à tous le monde mais j’y ai trouvé mon compte et surtout nous nous sommes beaucoup amusé.
Un très bon scénario qui a permis à chacun des participants de donner de la voix et de faire des hypothèses et surtout pour les plus jeunes participants, découvrir la piraterie autrement qu’à travers les films.
- Scénarios de Ulric Maes et Manuel Rozoy
- Illustré par Alexis Sentenac et Pascal Quidault
- Édité par Space Cowboys
- Langue : Français
- Session : 90 minutes par run
- Âge : à partir de 12 ans
- Nombre de joueurs : 2 à 4